グラグラブル

ただのグラブル日記ですな

シスは調整でどうなったん?

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 調整前は不安な声も多かったシスさん、調整後触ってみた感想は「すごかった」

 普段使いとしては1アビを使うだけ、状況を見て2アビ、3アビを使う立ち回りで以前より初動のポチが減ったのは好感触。

 4アビは調整がなかったものの、使用者が1アビと合わせることで神狼アビに大変身、1アビでTA時480万以上出すシスが、2回行動をするのだ、1ターンで1000万以上ダメを出す姿は瞬間的に十天最強候補のオクトーに肩を並べてる。

 

●奥義(幻影二枚と分身)

 これがなかなか剥がれない、攻撃が当たることはあるが3ターン中1回もないレベルなので神狼バフは割と上がる。

 

●1アビ(上限突破、追撃6割)

 キラーアビリティ、説明文と効果時間3ターンでインパクトに欠け、十天クオリティの無いように見えた。

 だが、神狼バフない1ターン目を補うに十分すぎた。黒麒麟弓、アヌ天秤、天使武器がなくてもTA時300万近く出すのは圧巻。

 サポアビ追撃からアビ追撃枠になったことで、現在の闇1軍レベルのユーステス、フェリの追撃効果を得られるのは大きい。

 今後リキャスト6ターン内で効果時間3ターンの強化アビ持ちのキャラが出たときに更に評価が伸びる可能性がある。闇干支はどうなるかな

 

●2アビ(偽かばう、回避3回カウンター6回)

 実質かばう、あったらうれしいアビだ、緊急時の保険として十分だし、敵の行動が把握できていれば6回カウンターを当てるために使用してもいい、80万以上×6回で約480万出してた時はメガテン

 

●3アビ(恐怖、命中ダウン3ターン・全体ダメアビ)

 分身や神狼バフがない初動で使うとスムーズに事が進む、命中率はアレだし敵によっては効かないやつがいるが、ポチが減るぐらいの心持でいいと思う。全体ダメなので相手の幻影を剥がせるのは〇

 命中ダウンは今後出るかもしれないピーキーキャラの介護や、最終でピーキーになるかも枠のベア、コルル、ヴァイトなどの殴られたくない三銃士の助けになるポテンシャルはあると思う。

 

●サポアビ1(攻、TA、上限上昇<0スタート最大6>)

 早ければ6ターン目に最大、殴られると1Lv後退する。不運にも毎ターン殴られたとしても1Lvはあるので1ターン目以外は消去不能別枠攻がある。えぐいよー

 

●サポアビ2(特殊攻撃に反撃)

 レベル95で習得だったため、勝手に期待しまくり300万とか出るかな?と妄想してた。現実はがんばって100万ちょい。

 たかが100万だが古戦場名物2000万パワーズで活躍予定。

 6回反撃が今後のマルチ、ソロコンテンツで役に立つのかもしれないけど妄想の域を出ない。

 

●フルオート

20ターン 13ポチ【リキャスト6.6.6】+4アビ

評価★★★★★

 無駄アビは少なく、唯一挙げるなら4アビと1アビが重なるターンが2ターンで1ターン無駄になるぐらい。

 20ターン中11ターンは恐怖、命中ダウン、4回の偽かばう、全体の生存力をイイ感じに高めている。

 コルルとのフルオートはなかなかえぐい、1ターン目、7ターン目に偽かばうを使うのだが、このタイミングはコルルの全体かばうと被る。コルルが受けて神狼バフが最大になったころに、コルルの3アビで全体かばうのタイミングがずれる。コルルが瀕死になりがちなタイミングで今度はシスがコルルをかばうようになる。自分…涙いいスか

 

●まとめ

 ヒヒ2個分の価値は生まれた。主人公やイベントでの団との交流を経て周囲を見渡せる視野が広がったと思えば納得の調整だ。

 以前は1アビ3ポチで消去不能別枠攻を最大まで高め、3アビを剥がれたら貼りなおすムーブで幻影追撃を使い毎ターンTA300万以上与える一定した継続火力、今は1アビのリキャ6ターン中3ターン高火力で波のようなダメージの流れになった。波ができたことにより、仲間のアビ等で長所を伸ばせるようになった。レスラーのツープラ、フェリの3アビ、黒麒麟、ニーア1アビ、シバ石等々選択肢が増えるのは良いことである。ルナールが1アビコピーできる選択肢も好き。

 神狼バフと1アビの存在がオメガ縛りやアーカーシャ縛り、渾身、背水を超えて活躍できることも大きい。

 最終ハレゼナや光シャルロットの増加バフに感動したプレイヤーなら仲間に入れても損はないと思う。

 最終優先順位は上がったが全体を強化できる十天衆の方を最初に最終するほうがいいだろう、ある程度武器やキャラが揃う中盤、終盤に最終する分には納得できるようになった。

 勝手に妄想している今後の闇SSRジャミル、ゼヘク、サリエルプレデター、リッチ辺りはピーキーかもしれない、その時にはシスは更に輝くかもね。

 

 

 

 

 

 

六道武器 デモン・アドヴォケイトってどうなの?

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闇の武器に優秀な槍が来た!

 

パラゾでええやんと言ったら終わってしまうが、マグナ、神石共に背水編成ができる環境でこれは見逃せない。

 

デモン・アドヴォケイト

奥義

 4ターン与ダメ上昇(最大3万)・3ターン高揚

スキル1

 EX攻

スキル2

 メイン装備時、主人公のHPが少ないほど全体別枠攻

 

●与ダメ上昇

奥義の与ダメは3万と低く感じるが、追撃やアビダメにも乗る。

多段系のアビダメは回数分ダメが乗る。美味しぃ。

●高揚

3ターン奥義ゲージが10%増える。奥義が強いキャラを更に活かせる。

4人に10%は予想以上に奥義頻度を上げる。ツオイ

背水別枠攻

これ、これがセールスポイント、このゲームは別枠が絶対正義、メイン装備の縛りがあるが、主人公だけHPが減れば減るほどバフが増えるのはロマンの域。チョツオイ

 

ジョブは?

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セージ・・・本当に申し訳ない、私には見いだせなかった。

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アプサラス・・・アビダメ上昇、渾身バフ、湧水の羽衣を使えば、幻影、背水バフ、奥義ゲージ20%も乗せれるが、敵対心を自分にぶつけにくい。

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スパルタ・・・おすすめ、敵対心を上げれるアビがあり、かばうにサポアビ効果でカットが付く、闇は殴られたくないキャラ、HPをごりごり自傷するキャラがいる。

主人公が前に出て味方を守る、ハマれば別枠バフたっぷりもらえる。デモン・アドヴォケイトのためにこのジョブがあったのだ。

 

スパルタとおすすめ仲間たち

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コルル

与ダメ・・・2アビが勝手に発動することが多く、6回攻撃なので18万増える。

高揚・・・奥義で2アビが飛び出る、ナイスシナジー

その他・・・全体かばうが主人公の緊急事態で光る。自傷持ちで背水環境にマッチ、おまけの暗闇、ダメ押しの累積防デバフ、運営の計画的な槍運用パーツ。

 

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シス

与ダメ・・・追撃と特殊技でサポアビダメを撃つ、6回なので18万。

高揚・・・奥義で被弾率減、びっくりするほど当たらない。

その他・・・殴られたくない狼、六道スパルタで守りつつ、緊急事態の際は偽かばうで守り返す。命中率ダウンもうま味。

 

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ベアトリクス

高揚・・・奥義で無敵、強気の自傷ができる。

その他・・・自傷ウーマン、攻デバフで味方を助け。ウーマンが酷めの自傷をしても守れる。自傷で回避率も上がりしぶとい。

 

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ヴァイト

与ダメ・・・1アビが6回で18万、連続攻撃デバフもあるので全体の生存率増

高揚・・・奥義で回避率UP、2アビで敵対心UPがかかっているので重要

その他・・・殴られたくない弟、上限増や追撃はないが別枠攻持ちなので火力はある。最終したら更なるシナジーもあるかも。

 

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ヴァンピィ

与ダメ・・・追撃

高揚・・・魅了がかかると奥義ダメ増、消費するバフが枯渇することが無くなる可能性あるで。

その他・・・介護無用の姉、ディスペル、防デバフ持ち、主人公のアビに余裕ができる。当たり前のように別枠攻持ちの万能レディ

 

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フェリ

与ダメ・・・1アビで全体に追撃が付く、全員TAだと追撃に合計36万。

高揚・・・奥義でDAUPと闇属性攻、連撃を盛れるのは優秀。

その他・・・選ばれし者しか持てない片面攻防デバフ、ディスペル、緊急時の回復、敵対心UPと復活がある3アビ、主人公を追い詰めつつ復活保険を入れる。何でも出来すぎなんだよなぁ

 

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コンジャクション

 

おまけ

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アーカルムのジャスティスさん

 軽くいろいろ触っていて面白かった石、予想外に主人公以外が瀕死になったり、コルルとベアトリクスを意図的に自傷しまくる。

 ジャスティスのHP均一と回復で主人公に自傷もどきを行うムーブ。

 

 

 

 

フルオート 火メモ

 ●ミドル層のポンコツ個人的評価

 ●時短志向なのでポチ数に重点

 ●雑

 

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アテナ リミボ

バフ 全体)火属・確率ガード風変換カット(40)・再生風減

   自身)灼熱時(奥義ダメ・上限)

デバフ 累積防(40)・灼熱 / 暗闇、スロウ、DA

20ターン 11ポチ(全体最大3600回復)

評価★★★★

火サプチケ候補筆頭ポンコツ女神様、攻守にスキが無く、カウントが蓄積するとアビダメカウンターを連発する、絶許の体現者、シヴァとは誰よりも星友だと思うの。

 

 

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ジーク 消去不可

バフ 全体)風カット(70)耐性100(5ターン)ダメ軽減吸収効果、★常時(火剣キャラダメアビ・上限)

   自身) ★常時(攻<別枠>、防、連撃、奥義ダメ・上限)

デバフ 累積火属10(30)

デメリット ターン800ダメ(20ターン16000ダメ)

20ターン 10ポチ(全体最大10000回復、自身は奥義次第で17500を超えるか?)

評価★★★★★

デメリットよりメリットが破格なアタッカー、常時別枠バフ、奥義バフと奥義の際にデバフ付きダメアビもぶっぱするので、ワンパンでもかなりつおい、20ターン中12ターン、全体にカットや軽減や耐性や吸収回復、ヒーラーがヒーラーしない、フルオートで刺さる、、なんやこいつ。

連撃や奥義ゲージ上昇、増加でフォローできるとデメリットが消える可能性すらある。

 

 

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シヴァ 消去不可 リミボ

バフ 全体)攻(別枠)軽減上限 / 火属性バフ効果増

   自身)攻大幅(上限116万)・攻(別枠1回)・奥義ダメ・上限(1回)確定TA(2ターン)・カウンター・軽減・クリティカル累積(攻<別枠>・TA増加)★常時(与ダメUP15%<天使武器重複>)風属減

デバフ 攻防10

デメリット 奥義ゲージ増加35%ダウン

20ターン 8ポチ

評価★★★★★

ランダ×バロン!!、メガテンコラボだと思ってましたよ。ポチ少ない、上限突破、破壊神、パーフェクトですよ。ええ

20ターン中10ターン全体に消去不可の別枠バフ、上限UP、軽減はイかれてる。

サポアビ火属性バフスイッチ ラカム奥義、アテナ奥義、ツバサ奥義、ザルハ3、ユエル4、ガンダ3、3年生奥義

 

 

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◎ラカム(最終) 消去不可 リミボ

バフ 全体)火属・DA・クリティカルモードゲージ減

   自身)戦慄(OD中付加追撃20・クリティカルターン経過無通常攻撃・連撃累積(攻<別枠>、奥義ダメ・上限、CBダメ・上限)

デバフ 累積防10(40)ディスペル・モードゲージ減・戦慄(OD中付加CB累積耐性ダウン)

20ターン 12ポチ(4アビ未使用)

評価★★★★

盛り盛りアタッカー、強力なシヴァ友、敵によってはアテナと使い分けれるレベルで鬼強化された。

ざっくりと、アテナが1ターン目にデバフ防10、再生、スロウ、暗闇、カット、ガード、敵DA減。

ラカムが1ターン目にデバフ防30、リキャスト5のディスペル、発動率80%のクリティカル、味方DA増。攻めの姿勢である。

リミ最終だけあって鬼強いが、比較対象のアテナがやはり異質な感じ。

 

 

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◎パーシヴァル(最終) 消去不可 リミボ

バフ 自身)奥義後1アビ使用で2回回復ストレングス・火属・追撃20、火属性バフ効果増 / ★常時(バトルメンバー数でステUP<攻、DATA>)確率灼熱

デバフ 恐怖

20ターン 11ポチ

評価★★★

貴重な恐怖持ちアタッカー、20ターン中9ターンは3アビで強力になるが、強キャラ増えている火だと出番が減り始めている感。

 

 

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エッセル(最終) 消去不可 リミボ

バフ 全体)アビダメ上限4アビ(攻、ブレイク時攻大幅(上限116万)・追撃30・確定TA<2ターン>)、★常時(ドロップ率10%、ブレイク時クリティカル率UP<強襲含む>)

   自身)ブレイク時攻大幅(上限116万)・攻確定TA(2ターン)・追撃30★常時風与ダメUP20%(天使武器重複せず)トレハンレベル攻

デバフ 天蓋花(攻撃が稀にミス・毎ターンダメージ)確定トレハン3UPブレイクキープ・強襲(どこでもブレイク状態)

20ターン 13ポチ

評価★

フルオート挙動に合わない強アタッカー、2アビ使用後に1アビか3アビを使ってしまうのと、4アビは強襲とのタイミングが合わない、本来であれば大ダメージを与えられるタイミングで敵の状態にお祈りするしかなく、真価が発揮されない。手動との差が極端にある。

 

 

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◎アンスリア 消去不可 リミボ

バフ 全体)高揚・エキサイトタップ(回避時テンション)バリア500、サイレントタップ(回避時回復)

   自身)回避率UP回避率UP・敵対心 ★常時回避率UP回避時累積攻10(30)

デバフ 連撃

20ターン 11ポチ(仮にサイレントタップ中全回避して全体13500回復)

評価★★

回避支援バファー、1アビで敵対心・回避を上げるのだがタイミングが合うのは3アビのサイレントステップで回復支援になる、2アビはリキャストの関係上1ターンしか持続せず、奥義の回避バフ頼みになり、本領を発揮しない。

回避率がもう少し高ければヒーラーとして悪くないのだが、如何せん回避率の高さが・・・

 

 

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 ◎アリーザ 消去不可 リミボ

バフ 自身)クリティカル回避カウンターかばう(ゲージ25消費)クリティカル・上限(50%)累積攻(別枠最大50)ターゲット時累積DA(最大100)風減

20ターン 10~12ポチ(1アビゲージ消費で変動)

評価★★

上限突破自己バフアタッカー、 フルオートだと17ターンで別枠バフ最大、10回ターゲットにされるとDA100%になるが、かばうを発動するため、一番最初に倒れることが多い。

 

 

 

●カット重点メンバー

スパルタ 虚空の楔槍メイン(アロレ、ミスト、かばう)

アテナ

ジー

シヴァ

ねこ(全体防御5)

セワス(ターン回復)

 

20ターン

ファラ  1 6     11   16

かばう  1  7     13     19

アテナ1  1  8      15

ジーク2  1   9 10       17 18

20ターン中13ターンは何かしらのカットがかかる状態、カットがかかっていない状況でもシヴァ2アビで6ターン軽減とジーク3アビで5ターン軽減、防御系が発動して空白は20ターン目のみ、アテナの奥義ガードも確率だが発動している。常時鉄壁

 

グリム戦

両面アグニ

リミはイクサバ一本のみ、バルムンクでHP盛り

HPは赤にならず、だいたい50ターン前後、13~14分、フルオート撃破

今までだったら全滅していたオートがこうなるからフルオート編成を考えるのは楽しい

フルオート 水メモ

 ●ミドル層のポンコツ個人的評価

 ●時短志向なのでポチ数に重点

 ●雑

 

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◎リリィ(最終) 消去不可 リミボ

バフ 全体)水属火カット70(2ターン)特殊技被弾時(回復クリア)刻印(累積火軽減 /★常時(防) 火軽減

   自身)氷結時(奥義ダメ・奥義上限) / ★常時(種族種で攻<別枠>)

デバフ 氷結・累積攻防10(最大40)

20ターン 7ポチ(3アビ未使用)(刻印3)

評価★★★★★

いつの間にかヒーラーを超えアタッカーに片足を突っこんでる人、特殊攻撃に対して自動回復クリアをかける、何でもできすぎて怖いノ。別枠バフのためにも、編成の種族制限だけはやれなノ。

最終前の「カクゴシテホシーノ」は今こそふさわしいセリフだと思うノ

刻印トモダチ、カリオストロ、マキュラ

 

 

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ランスロット(最終) 消去不可 リミボ

バフ 全体)★常時(DA10%)

   自身)奥義後1アビ使用で2回 / 累積攻(別枠) / DATA・追撃30敵対心・回避率UP / 全て回避 / ★常時(回避15%回避時1アビ)、微回避

デバフ 累積攻防10(40)

20ターン 12ポチ(全アビダメ)

評価★★★★

いつの間にか復権した男、20ターン中7ターン回避バフが付くので生存力高し、全てのアビがダメアビ、回避してもダメサポ、ダメアビ上限装備の恩恵が高すぎ、時間さえ意識しなければトータルダメージが高い。

 

 

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◎フォリア 消去不可 リミボ

ハブ  全体)バリア2000

         自身)1アビバリア維持(バリア最大8000・DATA・攻(別枠)・防・クリティカル) / ★常時(活性) / ターン弱体回復

デバフ  水天彷彿の計(特殊技妨害)

20ターン  6ポチ(2アビ未使用)

評価★★★(手動をちょっといれれば+★)

のじゃ子、ポチ数学すごく少ない、最大の長所の2アビはフルオートでは使用しない悲しみ。

手動になるが2アビは奥義高回転メンバーで構成すれば、17ターン目には全員にかけることもできる。

 

 

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◎アルタイル(最終) 消去不可 リミボ

バフ 全体)クリティカル / 攻防・水属 / 奥義ゲージ30 / ★常時(弱体成功増)

   自身)★常時(ゲージ上昇量10%) / アビ封印耐性

デバフ 攻防20・水防10

20ターン 9ポチ

評価★★★★

古参なのに活躍の場があるバフデバッファー、最近になって編成に幅も出来て外れることもあるが、依然として魔境「水」を生き抜くメガネ。

リキャストがすべて7なので、バフデバフをかけつつ奥義を放つ環境作りをする。属性バフ、CB、奥義、噛み合うと恩恵がある編成を作るとそのターンに予想以上な威力を発揮する。ディアンサの奥義ゲージともリキャが被るので2人で50も上がる。

属性はエウロペ、アグロヴァル、CBはアグロヴァル、奥義加速はフォリア、ヴァジラ、アン、シルヴァ(3つリキャ7だが4アビで下がることでリキャがズレて無駄が無くなる)

 

 

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◎ドランク リミボ

 バフ 全体)回復

   自身)累積攻・連撃(5ターン最大) / 累積防・回避(5ターン最大) / 回復

デバフ 火攻10、水防10 / 攻防25(片面)・ディスペル / 耐性ダウン

20ターン 15ポチ(全体最大4000回復)

評価★★★

2アビの切り替えでポチが増えるデバッファー、2アビのバフ効果が切れる前に切り替えるので11ターン目には双方とも最大値、3アビを使用してから、1アビの耐性ダウンを付ける。11月の調整に期待している。

賢者のテレサさんとは相性が良く、テレサさんがサブに居れば、ドランク1人で奥義効果、デバフ、ディスペル追加効果で1ターン目から攻防45%も下げられる。

 サブからフロントにテレサさんが出れば、リキャスト5ターンのディスペルに攻防ダウンがターン制に代わり、別枠と噂される攻バフと追撃が付く、ドラフだし、剣得意だし、完全に浮気ですね刺されますね。

更に、サポアビの自己回復と1アビの回復で20ターンで最大1万回復、防バフも累積してるので、一人だけぴんぴんしていることもある。ドランクにテレサさんの2アビかましベホマズンムーブも夢じゃない。

器用なのに魔境「水」の中では逆境「デバフだけじゃおめーの席ねーなノ」、ささやかで大胆な調整お願いします。

 

 

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◎アグロヴァル リミボ

バフ 全体)CB時水属

   自身)回復 / 水属性バフ付与時(奥義ダメ・上限) / ストレングス・水属・HP最大時追撃30 / 水属性バフ効果増 / 水属付与時(DATA)

デバフ 火攻20・氷牢(行動障害)

20ターン 10ポチ

評価★★

弟に似た自己バフアタッカー、HPが最大であれば高火力を叩くが、魔境から抜け出せない。

 

 

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シャルロッテ(最終) 消去不可 リミボ

バフ 全体)全カット(50) / / 戦闘開始時奥義ゲージ5%

   自身)無敵 / OD時ダメ減 / 無被弾で累積攻・DATA(5ターン最大、被弾時解除)OD時ダメ減

デバフ 攻20 / モードゲージ減

20ターン 12ポチ

評価★★

光のほうで本気を出したディフェンスアタッカー、奥義に追撃ダメアビがあるので、フルオートより1ターンワンパンの方にまだ席がある。

カタリナのカットと被らないことと、シャルは被弾を抑えたいこともあり双方の強化パーツとして相性は良かったりする。

 

 

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◎ククル リミボ

バフ 全体)銃キャラDA

   自身)火薬樽累積(DATA)

デバフ ストンピング(行動障害) / 累積攻防5(40) / 火薬樽4以上消費(DATA・スロウ)

20ターン 7ポチ(3アビ未使用)

評価★★

リリィに役目を奪われた感があるデバッファー、頻度の高いアビダメとポチは少なさが売り、行動障害とDATAダウンが刺されば役割はあr、、、火力でも差をつけられているから、なかなか難しいかも。

 

 

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◎アン 消去不能 リミボ

バフ 全体)防100!・ガード(英霊バフ消費)

   自身)奥義ダメ(累積) / 攻防(英霊バフ時) / 防(累積・英霊バフ消費時)・カウンター・敵対心 / ★常時(敵対心)、防・敵対心

20ターン 7ポチ(3アビ未使用)

評価★★

マナリアディフェンダー、敵対心で殴られて奥義ダメを上げる。奥義頻度が高くないと英霊を使い切ってしまうため、連撃重点、他のキャラがディフェンダーの皮をかぶったナニかなので、採用率は低い

 

 

 

フルオート 風メモ

 ●ミドル層のポンコツ個人的評価

 ●時短志向なのでポチ数に重点

 ●雑

 

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◎モニカ(リミ) 消去不可

バフ 全体)クリティカル(2回目会心、3回目上限)

   自身)確定TA(1T)・確率回避・敵対心 / 奥義・サポアビ発動時奥義ゲージ20、★常時(回避<サポアビカウンター付き>)

デバフ 累積攻防10(30)

20ターン 7ポチ

評価★★★★★

良質バフデバッファー、フルオートだと3アビの使用し続ける。高回転で累積デバフを撒き、3ターンごとに敵対心、確率回避、TA。ポチ数の少なさが非常にイイ、1ターン目に1ポチも手早くて評価が上がる 。

 

 

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◎コッコロ 消去不可 リミボ

バフ 全体)奥義HP回復攻・DATA風属 / 奥義ゲージ25%与ダメ(3万)★常時(DA10TA5)

   自身)風属性バフ効果増 / 微回避

デバフ 防20

20ターン 11ポチ

評価★★★★

バフヒーラーママ、フルオートで貴重な回復枠、HPに不安があれば採用価値は高い、風属性バフでグリームニルと相性抜群、兄妹に見えるの。

 

 

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◎グリームニル 消去不可 リミボ

バフ 全体)バリア(2000)・マウント・ディスペルガード / ガード・幻影 / 攻(別枠)・攻大幅(上限116万)

   自身)攻(別枠)・連撃・クリティカル・上限 / 累積攻(別枠)・累積奥義ゲージ上昇増加 / 奥義上限 / 属防

デバフ CT1吸収

20ターン 8ポチ

評価★★★★★

中二一級アタッカー、攻守ともにスキがなく、ポチも少ない、フルオートで踊り狂う暴風

サポアビ属性バフスイッチ、コッコロ奥義、ジャンヌ奥義、バイブ奥義、スカーサハ1

 

 

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◎ジャンヌ 消去不可 リミボ

バフ 全体)風属攻・土属防 / 攻・奥義ゲージ10

   自身)★常時(クリティカル・HP高いとDATA) / 回復

デバフ 防25・属防15

20ターン 8ポチ(2アビ未使用)

評価★★★★

サーバー落としたバフデバッファー、フルオートでもサポがあれば自身回復ができる。回復が必要な時に手動で2アビが使用可能。

 

 

 

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◎ネツァワルピリ 消去不可 リミボ

バフ 全体)常時TA(5%)

   自身)奥義ゲージ20・追撃20 / 攻(別枠)・弱体化無効 / ターン経過なし攻撃・TA(1T) / 鷹の目時(攻大幅<上限116万>・TA時追加ダメ・ダメ軽減) / クリティカル

デバフ

20ターン 12ポチ

評価★★★

笑顔がすがすがしいアタッカー、全アビ6ターン周期なので、確実にTAと攻撃大幅UPが重なる、20ターンで4回上限突破のダメージを稼げる。

 

 

 ◎リーシャ リミボ

バフ 全体)攻撃号令(上限、追撃、属攻) / 強化号令(クリティカル、防、耐性100) / 弱体号令(攻10・15、防10・15、スロウ)

   自身)逆境 / 確率弱体回復 / 確率号令レベル上昇

デバフ ディスペル

20ターン 13ポチ(2アビ未使用)

評価★

秩序とはいったい?バファー、3アビがテクニカルでフルオートだと1ターン目に配置2番手で3、4番手の強化アビでレベルが上がり、4番手だと弱体か攻撃のレベルを上げられる。

5,9,13,17ターン目にアビを合わせることで最大の威力を発揮する。周りが2,4,8ターンリキャスト攻撃アビで、弱体アビがそのターンに被らないようにすれば、攻撃号令回しが可能。

リキャスト4ターンの攻撃アビが残りの三人で用意できれば、夢いっぱい。現実的ではないけど、、、リキャ8もあまりいないか

調整次第でせめてモニカと親和性がフルオートでも上がればええのだが

 

 

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◎ガウェン(最終) 消去不可 リミボ

バフ 全体)バリア500 / 全属カット(70%) /★常時(土属ダメ減)

   自身)★常時(防)

デバフ 攻25 / 確率累積5(10)

20ターン 12バフ

評価★★

高圧的ディフェンダー、デバフとダメカでメンバーの生存能力アップ、2アビのダメアビに付加価値があれば無駄がなかったかも。

バリアはスカーサハの全体追撃のスイッチに利用可

 

 

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◎カルメリーナ 消去不可 リミボ

バフ 全体)幻影

   自身)★常時(耐性UP) / 弱体効果では無い時DATA

デバフ 連撃・防10!? / チャージターン / 耐性ダウン

20ターン 11ポチ

評価★★

魔界整体師デバッファー、長期戦では幻影、耐性ダウン、連撃ダウンが刺さることがある。

幻影トモダチは、ヘルエス、ペトラ

幻影オンテキは、ロゼッタ

 

 

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◎アンリエット 消去不可 リミボ

バフ 全体)攻・ゲージ上昇量 / モードゲージ / ★常時(弱体成功率UP) / 属防

デバフ 睡眠、攻防25(両面)

20ターン 7ポチ(1アビ未使用)

評価 ★★

七曜関係者なのに出番がないバフデバッファー、ポチは少ないが時代に置いてかれてるような感じ、1アビは今でも魅力的。

 

 

フルオート 闇メモ

 ●ミドル層のポンコツ個人的評価

 ●時短志向なのでポチ数に重点

 ●雑

 

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◎フェリ

バフ 全体)闇攻・DA / 幽想の檻(追撃10・光闇ダメ減)

デバフ 攻防25(片面)・ディスペル・幽想の檻消去(特殊技カウンター999999)

20ターン 4ポチ(2,3アビ未使用)【リキャスト6.6.9】

 

評価★★★★★

ポチ数が少なく、ディスペル持ち高バッファー、カワイイ。誰とでも組めて主人公デバフも両面のみで済むので、ポチ数を更に減らすことができ、時短フルオート適正は最高級、カワイイ。

2,3アビも便利なので、ピンチの際に手動リカバーも強力。

 

 

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◎ウーフ・レニー 消去不能 リミボ

バフ 自身)回復 / カウンター・与ダメ / 回避率UP・奥義ゲージ20 / 攻(別枠)確定TA累積敵対心 / 孤狼の傷最大時2アビ発動(回復、攻、防、追撃20、クリティカル、ガード) / ターン弱体回復

デメリット 奥義ゲージ増加量35%ダウン

20ターン 7~9ポチ(1アビのゲージ消費、2アビ条件次第で変動)【リキャスト6.6.9】

評価★★★★

尻上がり型アタッカー、自己バフ多すぎィ!あまり殴られたくないキャラとの相性も良い。ポチも少なく確定TAと別枠攻バフが活きているのでアタッカー候補は上位クラス。

 

 

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◎オーキス 消去不可 リミボ

バフ 全体)闇攻 / 光カット70

   自身)1アビバリア持続に限り(攻、防、クリティカル、DATA)奥義ゲージ20 / 稀回避 稀回避

デメリット 常時防御30%ダウン(1アビで増になるので維持できれば無いに等しい) / バリア剥がれ時ステ大幅減

20ターン 10ポチ(カット6ターン)【リキャスト8.8.6】

評価★★★

アタッカー、バリアが剥がれなければ、高水準のダメージを出し続ける。攻刃バフなのでマグナ編成のほうが数字の伸びは良い。

 

 

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◎コルル 消去不可

バフ 全体)全体かばう(50%ガード)

   自身)背水攻(別枠)背水防ターゲット時与ダメ増(最大5)

デバフ 累積防10(30)・暗闇(奥義ダメ・上限UP)

20ターン 14ポチ(3アビで1,2再始動)10ターン 9ポチ【リキャスト6.6.9】

評価★★★★

背水ダメアビアタッカー、1ターン目に1アビ全体かばう、2アビ奥義込みで2回、3アビ自傷で背水バフ・防御バフ発動、1アビを再度使う(汗)

7ターン目、10ターン目(自傷アリ)に全体かばう、タフになるので生存していることもあるが、敵によってはここらへんが退場タイミングか、10ターンまでに奥義込みで2アビ5~7回、全体かばうを3回使うので攻守ともにえげつない。

オーキスの2アビ70%カットが1ターン目と10ターン目にかぶるので生存能力を少し上げられる。

主人公ドクターとの相性もすごい、一人だけHP赤字に突入するのでドクターのサポアビ回復が良く飛び出す。

 

 

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◎シス(最終) 消去不可 リミボ

バフ 自身)幻影(追撃30)・回避率UP累積攻(別枠)上限・奥義ゲージ10・クリアTA(2ターン)・回避カウンター / 無敵・累積攻(別枠ダメ解除)・HP低時TAUP(ダメ解除)・HP低時吸収(ダメ解除)稀回避必ず連撃、確率ダメカウンター

 デバフ 恐怖確率累積防5(10)

20ターン 22ポチ!?【リキャスト2.5.3】

評価★★★★★(ポチに目をつぶれば)

キェェアタッカー、武器等で上限突破が増えるほど火力が爆発する。ひどく殴られなければ防御値の高いHLでもTA300万越え余裕の人。面倒だったポチを行ってくれるので手間はないが、時間が長い、ポチが多い。

幻影、回避UP、微回避、回避カウンター、すべて回避、無敵、余程のことがない限り攻撃が当たらない。

調整でアビの間隔があき、過剰なバフに見合う上限がもらえれば、フルオート勝ち組もあり得る。そうだろう?シス!

敵対心をコントロールだと、ウーフレニー、ヴァイトくん(連撃下げ)、ターニャ、シロウ(かばう、ダメカ)、黒騎士(恐怖60秒、スロウ)、アンスリア

全体かばうだと、コルル(暗闇)

 

 

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◎ヴァンピィ 消去不可 リミボ

バフ 自身)敵魅了時(奥義ダメ・上限・追撃攻・DATA・吸収 / VB消費確定TA・攻防<別枠>追加ダメアビVB所持攻<別枠>・DATA・追撃★常時(微クリティカル)

デバフ ディスペル・VB消費(闇防25)CT吸収(奥義ゲージ分配20)魅了

20ターン 10ポチ【リキャスト6.7.8】

評価★★★★

魅了が刺さると余計に強いアタッカー、1ターン目に3アビにヴァンパイアブラッド(VB)を消費してしまうので、1アビの闇防ダウンは7ターン目、フルオート戦ではおまけだと思っておいた方が良い。

奥義さえ回れば常に別枠バフ、VBでややこしいがA強化orB強化ぐらいなものなのでシンプルに強い、容姿に騙されてはいけない。

 

 

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アザゼル リミボ

バフ 自身)幻影闇攻(光防20ダウン) / 敵毒時(確定クリティカル)敵暗闇時(回避UP)敵毒・暗闇時(奥義ダメ・上限) / 闇攻付与時(DATA)

デバフ ゲージ20消費(暗闇・闇防25)毒

20ターン 10ポチ【リキャスト7.5.8】

評価★★★

敵や自分の状態で強化されるアタッカー、特に毒・暗闇の条件をクリアしている時の奥義威力は強力。

ジャンヌやフェリの闇属性バフでリミボを常時効かせることも出来るので相性両行

 

 

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◎キャル 消去不可 リミボ

バフ 自身)奥義後1アビ使用で2回累積アビダメ上限15(45) / 確率クリティカル / HPが少ないほど攻(別枠) / 3アビ時(闇攻)

デバフ 累積闇防15(30)

20ターン 13ポチ【リキャスト5.6.4】

評価★★

虐めたいのか可愛がりたいのかコレガワカラナイアビアタッカー、2回発動や上限UPがあるため中盤戦から1アビのダメージがおかしくなる。

 

 

 

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◎バザラガ(最終) 消去不可 リミボ

バフ 自身)奥義後2アビ使用でダメ・上限UP / 奥義ゲージ20モードゲージ減少量・追撃・攻(別枠)攻(OD時)・防(HPが少ないほど)・★常時(カウンター) / 稀にダメアビ2回(1,2アビ)

20ターン 11ポチ【リキャスト7.6.6】

評価★★

カッコいいアタッカー、2,3アビはリキャストが合うので、3アビ後2アビでダメアビ発動する。奥義効果で上限が上がっていれば更に高ダメージを放つ。

が、今の環境だと他の自己強化アタッカーが強すぎる。ゲームのPVとかハロウィンVerとか見ると「本気だそ?」っと思わずにはいられない。

 

 

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ケルベロス 消去不可 リミボ

バフ 自身)TAUP回復★常時(TAUPSA攻撃時追撃

デバフ 耐性ダウン魅了・暗闇・灼熱TA時累積耐性ダウン5<30>

20ターン 11ポチ【リキャスト6.6.9】

評価★★

 弱らせていく(耐性だけ)デバッファー、奥義とサポアビでTA率100%を実現するワンちゃん、ワン…ちゃん?

長期戦でデバフが入りにくくなる強敵などに出番があったりなかったり、TA確定とはいえ本人にそこまで火力もなく攻防ダウンもメンバー任せなので、明確な理由がないと使用傾向は上がらない。

 

 

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◎レディ・グレイ(最終) 消去不可 リミボ

バフ 全体)★常時(弱体耐性10

   自身)★常時(攻) / 毒・灼熱・腐敗ターンダメージ回復変換

デバフ アンデット闇防10防30・スロウ

20ターン 12ポチ【リキャスト6.5.5】

評価★

骨ちゃんデバッファー、ユーステス・フェリ・ジャンヌ・コルル・ゼタ・ヴァンピィ、アザゼル、他にもまだいるが防御デバフのライバルが増えたこともあり、信仰心で使用しているぐらいの理由がないと使わない。

1ターン目から1人で防40下げるところを評価できるか…いやーきついっす。

珍しいアンデット付加、これで超絶強化される新キャラが出れば、あるいは…いやー何年後か。

型落ちの見本になってしまわれた。

 

 

カット編成 20ターン

スパルタ(ファランクス) 1  6    11  16

シロウ(2、3アビ)    1   7    13      19

オーキス(2アビ)      1 2   9 10     17 18

コルル(1アビ全体かばう)  1   7  10   16    19

 

コルルの全体かばうのタイミングでカットがかぶる編成、背水維持しながらダメージを稼ぐ、全体かばうが無い期間は敵対心が高いシロウに攻撃が集中、オーキスのバリア維持にも一役買う。

コルルの3アビ自傷が最大HPの30%なので、3回目の19ターンは打てないか、撃沈してる可能性が高い。

他には主人公がドクターなら全体回復が発動する条件が作りやすい。

 

エルタ

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プロフィール

エルタ

年齢:17歳

身長:165cm

種族:ヒューマン

趣味:作曲、子供と遊ぶこと

好き:歌うこと、楽器の手入れ

苦手:魔物、怖い人、怖いこと



2014年6月登場(風属性SR)

2018年6月登場(光属性SR)

歌で人々を幸せにしたいと、吟遊詩人になったエルタ、両親との記憶がなく一人で空を旅していた。

魔物や争いごとが苦手で逃げることが多い。

すごく声が高い 

ストーリー

  • フェイトエピソード(風属性SR)

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とある島にに立ち寄った際に、エルタと出会う。

魔物に襲われている村を手助けする。

魔物などで1人旅が大変だと事情を聞いて、騎空団に誘うのであった。

 

  • クロスフェイト

J・J

早朝の浜辺で歌っていたところ、あまり交流のなかったJ・Jが駆け寄ってきた。

J・J提案で試しにHIPHOPをやってみる。

下手なりに情熱のあるHIPHOPに意気投合して、夜までゲリラライブを行うのであった。

 

  • 「蛇神の島に響く歌」

封印していた星晶獣が復活、タイミングが悪く、キハールの招待でお祭りで歌うためにやって来たエルタ。
大事なお祭りだとは聞かされておらず、魔物が暴れていることもあり、セレフィラに参加を拒まれてしまう。
両親のことは覚えていなく、覚えているのは1曲の子守歌
だがその歌は、村に伝わるミドガルズオルムを封印する歌だった。
ラカムの激励と、一人では封印できないことを理解したセレフィラの頼みを受け。
ドガルズオルム戦への同行を志願し、協奏で封印することに成功したのであった。

 

  • フェイトエピソード(光属性SR)

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訪れた島は、過去によく来た島だった。

酒場で歌うが絡まれてしまう、なだめる姿勢を見た村人は、以前より成長をした姿に皆驚いた。

酒場から出るエルタの前にニオが現れる。

綺麗な音の理由を問われ、エルタは仲間との旅が音色をを成長させたと答えを返した。

酒場の歌で、切れた弦の代わりをニオから貰い彼女の前で歌う、音色は洗練され驚くエルタ。

その音色につられ、集まる住人と主人公たち。

人ごみに消えていく彼女、まるで夢の住人のような存在は、不思議な弦だけが証明していたのだった。

 

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魔物との戦いで役に立たないことで落ち込むエルタ、演奏をしても子供たちも集まらなくなり自分の音楽に疑問を抱く。

頼まれた前座の演奏、遅れて到着したアーティストはアオイドスだった。

人を熱狂させる演奏に、エルタはアオイドスの音楽を学ぼうとする。

両親との記憶がないエルタ、記憶喪失のアオイドス

アオイドスの独自の感覚をつかむため、魔物と戦わされる。

セッションライブは成功を収めるが、性格、音楽も変わってしまったエルタことワカイドス。

ルリヤ、子供たちの言葉で以前の自分の音楽が求められていたことを再認識する。

元の自分に戻ることを選び、今回の件でエルタ自身と音楽の成長を果たす。

アオイドスはエルタの成長を喜び、解散を宣言するのであった。

 

感想

初期のフェイトの短さと追加属性のフェイトの長さ、キャラの掘り下げをかなり意識するようになったと伝わります。

ただ他のキャラとの絡みが濃厚で、グラブルのクロスフェイトは今後入れないのかなと思ってます。

騎空団の仲間になってから、彼も例にもれず少しずつ成長していってます。

音楽関連であれば、いろんなキャラと絡みが期待できるので、アオイドスの時のようとんでもない繋がりで急成長っするかも?

楽器キャラはまだ少ない状況、今後セレフィラのようにSSR化もありそう。

 

ロジーヌ

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プロフィール

ジー

年齢:80歳

身長:154cm

種族:ヒューマン

趣味:子供におせんべえを焼いてあげること、料理

好き:子供、旦那であるおじいさん

苦手:雨、湿気(髪型がきまらない上、おせんべえも湿気るから)

 

公式紹介文

子供が好きな優しい人柄で、料理が上手。子供に接するときには、極端な正しさを押し付けるのではなく、子供の立場にたった物言いをしたり「みんなには内緒の秘密」を交わしたり、お茶目なおばあちゃん。知恵袋が豊富で、どんな時もニコニコと温かい表情でそばにいる人を和ませる空気を持つ。

名医だったおじいさんを利用しようとする人たちから隠れるように森の奥で暮らしていたが、星晶獣の研究機関を名乗る組織におじいさんは連れ去られてしまう。悲しみに暮れおじいさんを想いながらも孤独に耐えひとりで生きてきたが、とある偶然がきっかけで島の子供たちにロジーヌの存在が知れ渡り、その優しい人柄ゆえに、島中に愛される存在となる。子どもたちにおせんべえを焼いてあげることが生きがい。

にぎやかな日々と村人の明るさで元気を取り戻したロジーヌは島民たちに感謝をしており、島中の人々を家族のように大切に思っている。そんなロジーヌの半生が童話になっていて、それを読んだビィとルリアの好奇心から、一行はロジーヌに会いに島を訪れることになる。

 

2016年5月R登場

2018年11月SR登場

お爺さんを探しに空の世界へ、相手がアルティメイトバハムートだろうが側でおせんべいを焼く。

そのおせんべいを投げつけ数百万のダメージを与える。自分で何を書いてるのかわからなくなるけど、おせんべいとはそういうものなのだろう。


耳が遠くて人の名前を聞き間違える

ビィ→ビリーちゃん

ルリア→リリアちゃん

シェロカルテ→シェロちゃん(!?)

ガスパールマスタングちゃん

ゾーイ→ドーイちゃん

ヴァジラ→バニラちゃん

ガルジャナ→ガルジャジャちゃん

 

ストーリー

  • フェイトエピソード R

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村に訪れロジーヌに会う、少しボケ始めているが、すでに10数年おじいさんとは会っていなかったが、村人たちに愛され暮らしていた。

 

医術は独流で動物好きだったおじいさん、シェロカルテから大鎌を持つ老人医者の情報を聞き一緒に探しに行くか尋ねる主人公たち。

 

はじめは探しに出ることを拒むが、子供たちの後押しもあり、探しに行くことを決意する。

 

自分も旅ができたことで、外との交流が消極的な村の人たちにも世界を知ってもらいたい、そのきっかけを作るために旅を続けたいと、新たな目的も生まれた。

 

  • フェイトエピソード SR

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悪魔を連れて現れる死神医者の噂を聞きつける、大鎌を持っていたことでお爺さんの可能性がでて、山村を訪れるロジーヌ一行。

該当人物の手がかりはなく、引き返す矢先、罠にかかる犬を助ける。

人語を話す、継ぎはぎだらけの犬、下卑た言葉で主人公たちを威嚇して逃亡。

 

追いかけた先の民家にいたのは、捜していたお爺さんだった。

治療中と察したロジーヌは家の外で待つことにした。

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お爺さんの名はフローレス、追われてる身だが悪評の噂を広め、自分の存在をうやむやにして、村の人たちに匿ってもらっていた。多重人格の継ぎはぎ犬、リオンとガスパールを息子のように接し、ともに行動をしていた。

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フローレスは星晶獣の研究施設で動物実験の惨状を目にした。そこは対星晶獣用の軍用生物キマイラを作り出す施設だった。

星の民の真似事をしているだけと非難し、施設から脱出、すぐにロジーヌのもとに行くが、すでに主人公たちと旅に出ていたため、その時は会えなかった。

 

助けたいという主人公たちに対して、追われていること、ロジーヌ達に危害が及ぶことを恐れ、離れることになる。

 

悲しい別れは、再会を約束した前向きな別れに変わり、二人と1匹は別の道を歩む。

 



 

ジョヤの煩悩を撒かれた村に立ち寄る。そこはロジーヌの村だった。

里帰りしていたロジーヌは山で腰を痛めて動けなくなっていたところをゾーイ、ヴァジラに救助される。

下山していないロジーヌに不安をつのらせた村人は、疑念の煩悩を増大させられ、主人公を疑い罠にはめるが、アンチラの活躍で大ごとにならずに済む。

ジーヌの用意したおせんべいは、煩悩に染まった村人の心を癒す効能があり、村を救う。



感想

10数年も待ち人に会えず、弱気になった時期を村の子供たちを中心に、村人に救われ、それに恩返しするようにおせんべいを焼き暮らしていた。10年たてば当時の子供も大人になっているだろう。

ジョヤに村が煩悩を撒かれて際に、多くの村人が心配して、主人公たちを犯人と決めつけ、罠を仕掛けてきたのもわかる気がする。

 

SRのフェイトが、かなり濃厚で、従来ならメインのロジーヌしかフルボイスにならないのだが、フロールス、リオン&ガスパールもフルボイス。

 

特にガスパールの演技が鬼気迫っている。元人間のようだがカトルレベルに口が悪い。

毒吐きまくってるけどリオンのことを思ってか、フローレンスに着いてきてる、現状に絶望していて自棄になってるだけで悪い奴じゃないのかな。

 

今後のシナリオはフローレスをさらった機関が相手になる話か、フローレスのキャラ追加か、ガスパールが気になるので早いうちに実装してほしい。

 

そして、二人と1匹に幸せになってほしい

アオイドス

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プロフィール

アオイドス 

年齢:不明 
身長:175cm 
種族:ヒューマン 
趣味:作詞作曲、盤上遊戯、火で遊ぶこと 
好き:壊れているもの、黒色 
苦手:カワイイ系のもの、夏、ナルシスト 

 

 2016年2月登場

世界中に大勢のファンがいるカリスマソロシンガー、ギターを所持していたこと以外は、一年以上前の記憶がない、自覚のないナルシストなのだが、独自の世界観に生きているので嫌味もなく、ただただ面白い人。

 

メンバーにしたい人物には勝手に芸名をつける。

ラカム(アカイドス)

ビィ(キイロイドス)

モブのドラフ(デカイドス)

ミムルメモル(チイサイドス)

バクラ(ヤサシイドス)

エルタ(ワカイドス)

ストーリー 

  • フェイトエピソード

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町で「ベース」を鳴らすラカムに足りない音を見た。

三人組の記憶から、バンドの結成を決め、強引に団に乗り込んでくる。

 

ならず者から「残虐三兄弟」と恐れられ、加入した「ドラマー」からはパフォーマンスに付いていけないと脱退されてしまう。

 

1人落ち込む中、魔物に襲われる、どこからか剣が投げ込まれ、アオイドスはこれを使い応戦をするも狂人になってしまう、駆け付けたラカムの説得で正気を取り戻し、大事には至らなかった。

 

その後、遊び半分でドラムを叩いたビィに才能を見出し、ラカム、ビィ、アオイドスのメンバーが完成した。

 

目標はアウギュステフェス出演、バンドは動き始める。

 

  • クロスフェイト

ミムルメモル

変化のない音楽に悩むアオイドス、笛の音色を聴きはっとする。

 

言葉はいらない、視線を交わし、頷き合う

 

メンバー加入は断られてしまったが、今日限りのセッションは二人の魂を高めるに足りえるものであった。

 

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俺を詣でるライブ、「俺詣」開催の中、暴走して煩悩を振りまくジョヤに最後の人柱に選ばれ、煩悩を世界にまき散らす。

最悪の存在になってしまう。

ヴァジラ達4神将の活躍で、正気を取り戻すが、再び自我が無くなってしまったことと、オーディエンスを暴徒に駆り立てたことで、消沈してしまう。

バクラの鎮魂の笛に心を動かされ、彼とセッションライブを行い、世界中にばらまいた煩悩を自ら沈めた。

 

感想

MCが独特で漫談のような雰囲気、サビ付近だけだが歌もあり、突然歌いだしたりする。

マイページに設定すると曲が始まり笑ってしまう。

だが3年たってもCDが出てない。この世界は残酷だ。

過去のアオイドスは狂人の可能性がある描写もあり。この先の話が気になるところ。

ただ、どんなにシリアスになろうとも、自分色に染めて吹っ飛ばしてくれるだろう。

 

性能面で見ると、一人で騒いで敵に狙われて、すぐ脱落する操作ができるので、賢者環境もあるし今後最終とかで注目浴びてもいいと思うわけ。

 

CD来い、限定来い、シナリオメイン来い、最終来い

 

コーデリア

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プロフィール

 コーデリア

年齢:20歳

身長:162cm

種族:ヒューマン

趣味:美しい花を愛でること、ポエムの朗読

好き:もふもふした動物、スイーツ

苦手:優柔不断な回答、信念無き生き方

 

公式紹介文

リュミエール聖騎士団遊撃部の「最後の切り札」の異名を取る麗人、コーデリア・ガーネット。 遊撃部とは、戦時等有事の際には哨戒、攪乱、陽動などを専らとし、主要部隊のサポート任務に回る。普段は諜報活動、内偵捜査等、籠絡や暗殺などスパイのような秘密任務に従事することが多く、中でもコーデリアは、「聖騎士団内の仲間から裏切り者や不正者を探り、告発」する「正義審問」の任務で絶大な信頼を得ている。しかし身内を疑わざるを得ない役目の為、団内でも嫌っている者が多い。

容姿の美しさには本人も自覚的で、美しい男性と勘違いされることを「ご婦人方から有益な情報を引き出すための利点」として甘んじ、自ら進んで王子様役を買って出て、美男子のように振る舞う。しかし、実は内面は乙女そのもので、本当は女の子らしい生き方を望むものの、遊撃という特殊な任務のために自分を押し殺している。

シャルロッテには憧れを抱いている。ブリジールとは同期入団のため色々と秘密を共有していて仲が良い。

 


2016年9月登場

14年シャルロッテ、15年バウタオーダ、ブリジールと実装されたが、3人とも各フェイトエピソードで脱退してしまい、正義審問執行者として登場。

ファンタジーの世界では早熟なキャラクターは多いが20歳なのは驚きです、162cmと意外と小さかった、小柄なイケメン。

ストーリー

●フェイトエピソード

脱退者の捜索依頼のため主人公と接触、、道中、帝国諜報部に命を狙われる、共闘して窮地を脱したことで、コーデリアリュミエール聖騎士団遊撃部だと明かしつつ、脱退者の行方を察知され、監視も兼ねて同行することになった。

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諜報部の戦闘力の高さ

同期の親友ブリジールを発見し、正義審問を行うが、ブリジールの「一日十善」に振り回される、だが彼女に正義があること、コーデリアを信頼し並び立とうとする意志があることを汲み取った。

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うやむやな感じはするが裁くことをやめたようだ。

 

●お子様ランチ de OH MY リュミエ~ル♪

シャルロッテと出会うものの彼女は気を失ってしまう、介抱のため機空艇に寄り、その際にバウタオーダとも出会う。

お子様ランチ摂取不足の体調不良や、背を伸ばすことが脱退の理由だったことを知り、

種族差をはねのけ団長になったことに敬意を払っていたこともあり、憤慨、落胆する。

シャルロッテの体調を快復させるため、ブリジールに強引に大人様ランチ大会に誘われペアで参加。

食材の買い出し、調理の合間に、シャルロッテの騎士としての立ち振る舞い、バウタオーダの退団理由を聴き、執行者として悩むが、ブリジールに心配されつつも信頼されていることを再び感じ

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料理対決が終了した後に、シャルロッテに正義審問を行う、高潔な魂を見せられ、裏切りや不正者ではないと痛感し告発をやめ、疑念を抱いていたことを謝罪した。


シャルロッテは責めることなく職務を果たしたコーデリアを労う。

 

聖騎士団遊撃隊長に彼女たちの潔白を報告する。報告を受けた隊長から、新たにシャルロッテ達の護衛のための監視任務を言い渡される。

 

白詰草想話

コーデリアは登場していないが遊撃隊がらみ

数年前、リュミエール聖騎士団は、騎士団員の血縁者に事件が起こると遊撃隊が調査を行い、その資料内容によっては騎士団員を退団処分させていた。

厳格過ぎた時代

 

ブリジール&コーデリア(SR)

引けないタスケテ

感想

企業の首切り担当的イメージ、仕事も出来て顔立ちもいいので、なおのこと嫌われる感じだろうか、友好関係を築いていたエルステ帝国からも暗殺対象になるぐらいなので周りは敵だらけなのかも、上司の遊撃隊隊長も正体は秘匿で「OH MY リュミエ~ル」まで直接会ったことがない、フェイトで主人公との共闘の後、信じることを忘れたと言っていたのが、予想以上に遊撃隊は過酷な環境なのでしょう。

 

親友ブリジールは同期ゆえに好きなことを知っており、苦楽を共にし、互いに信頼している。何の濁りもないブリジールの心は、濁った世界に生きているコーデリアにとって心の救いといっても過言ではないでしょう。

 

脱退した三人には正義審問を終えているので実装時の目的は終わっている。

これからは遊撃隊関連のイベントで出てくるのかな?

 

引けなかったあのペアはSSRでも良かったと思うの

シエテの置物性能

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シエテの最大の強みは置物性能(サポアビ)による戦闘開始までの速さと、置物性能(サポアビ)を他属性で発揮できることだ。

 

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 奥義ダメージ50%UP(最終だと上限10%UP追加)

 

サポアビが強い、常に発動してるので、11本目の奥義専用必殺武器だと思うと、欲しくなる不思議。

 

 

 

私は極力アビリティを押したくないマンなので、それを踏まえてシエテの良い点と悪い点を挙げてみます。

 

良い点

●アサルトタイム(AT)の周回速度爆速

シエテを入れるだけで、デバフなどのアビリティ押さないで倒しやすくなる。アビポチ0で倒せると感動しますよ。

 

●ジョブ、召喚石、キャラクターで相性がいいものがある。

クリュサオル(ジョブ)+デュアルアーツ(アビリティ)

 他属性にシエテを入れても、主人公がシエテの分も撃つので予想よりダメージが出ます。1ポチ

 

カニック(ジョブ)+コンパニオン(エナジーマニューバ装備)

 AT中の組み合わせで、2ターン2ポチで楽にダメージ、十天衆オクトーとの相性も良好。

 

召喚石カツォヌス(4凸)+剣豪

 水属性出張、召喚1ポチで楽々奥義ぶっぱ、AT中なら2ターン1ポチ、ヴァジラがいると更にえぐいとかなんとか。

 

●短期戦の初速の速さ

マルチバトルでアビポチが少なく動けることは、かなり有利で、実際マグナ2では風、土ではかなりお世話になった。今だと2,3ターンで終わったりしますし。

 

●最終上限解放

上限10%UPはなんやかんや強い、2ターン目で奥義が撃てる可能性があるのもやはり強い。

 

悪い点

●中期~長期戦の存在感

奥義ダメージアップを優先して使っているなら、特に問題はなく使い続けるのですが、格上になると、それしかできない印象が強い。

格上相手だと、最終ニオ以外でも風の魔境化が進んでいることもあり、選択肢が割と豊富。

アビリティは強いのですが、アビポチ数と演出の長さが数をこなすごとにだるくなっていく。

 

●最終上限解放

他の十天衆よりあまり変化がない、4アビリティもアビポチで事前準備が必要なので、雑にプレイする私は使うタイミングが遅れることばかりだった。

 

フェイトエピソード見てると「頭目手加減してるでしょ?」と思ってしまう。もっとヤベー性能でもいいと思ってしまう。これが一番悪い点かも。

 

 

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まとめ

LBを何気に見ていた時に、ニオ中心に使っていたイメージだったのに、シエテをかなり使用していたことに気づいて、なんでなんだろうと日記書きながら考えたのだが、古戦場の肉集め、シナリオイベの自発素材集め、スキル餌用のマグナ戦、高速で1戦が終わる人気時のマグナ2など、周回が多いゲームでシエテの置物性能が、手間を減らして快適にしていたのか、改めて気づかされた。

弱いころはかなり貢献してくてたんだなぁ。初心が思い出せない。

ブリジール

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プロフィール

ブリジール(R、SR)

年齢:19歳
身長:92cm  
種族:ハーヴィン
趣味:鍛錬、掃除洗濯、料理
好き:騎士団活動
苦手:怪談、悪人、お子様ランチ

公式紹介文
かのリュミエール聖騎士団に、シャルロッテに憧れて入団したものの、
背丈は同じくらいだがその落ち着いたどこか色っぽい声のせいで、
一緒に並んでいるだけでブリジールの方が大人っぽく見えてしまうという理由で
シャルロッテ自身に苦手意識を抱かれている新米騎士です。

 

2015年12月登場

初期設定だとシャルロッテが苦手意識があると説明されていたが、現在、上記の設定はなく、
イベント お子様ランチ de OH MY リュミエ~ル♪ 開催まで同じ団にいたとしても声もかけたことがなかった。
初期の構想が変化していて面白い。

 

「とことん」と語尾の「です」が非常に印象的。

 

シャルロッテは24歳、90cmである。

 

ストーリー

●フェイトエピソード

「一日十善」を信条としていて、心意気と考えは高尚だと周りか言われる。

無理なものには早い段階から諦めてしまう。

 

主人公と出会い、その場でリュミエールを抜け、ついていくことで未熟さを克服しようとする。申請なき脱退であった。

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シャルロッテ団長はチュートリアルガチャ確定枠6人のうちの1人であるため、

先に団に居たりするプレイヤーも多いのでは?

 

 

 

●クロスフェイト

バウタオーダ

 素振り100回の稽古を提案するも5回で限界、休憩の際にシャルロッテ団長の好物、お子様ランチを出されて

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何気ない一言がシャルロッテ団長を襲う。

 

 しかし、グラブル界屈指の人格者(対抗馬多数)バウタオーダさん、すべての言葉に優しさがあふれブリジールを勇気づけ、その後の素振りも7回と記録更新した。

 

セワスチアン

 シャルロッテのようになれるのか、不安になっていたブリジールに食材集めで気晴らしを提案する。

 

魔物に襲われるが、咄嗟にセワスチアンが庇うものの、怪我を負ってしまう、初めは逃げることを考えていたが、セワスチアンを守るため魔物に立ち向かうことを決意。 

 

リュミエールイベントの後の話だと思われ、シャルロッテの誰かを守るための聖騎士としての信条が伝わったことが読み取れる。

 

団に戻りセワスチアン特製料理と先ほどの戦闘での勇気を称えられ、心の靄が晴れていく話なのだが、セワスチアンの怪我はウソであった。

 

 

●シナリオイベント

お子様ランチ de OH MY リュミエ~ル♪

素振りから打ち込みに変わり、30回も出来るようになっていて、少しづつだが成長をしている。

 

シャルロッテ団長との邂逅、憧れの人を快復させるため、大人様ランチに挑戦する。

 

同期コーデリアと共同料理の中で互いの信頼関係を深めていく、シャルロッテとの絡みよりコーデリアとの絡みが優先されていたイベントだ。

 

庶民的で高級食材を前すると、珍しいものよりも、値段ばかりを気にしてします。

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どこにもスキンがないぞ

  

・ブリジール&コーデリア(SR)

SRブリコデが引けない

 

感想

腕立て10回、素振り7回、打ち込み30回とストーリーを重ねるごとに成長はしている。

印象は悪くいってしまえば喋るモブ、しかし、平凡な騎士でハーヴィンとハンデを抱えながら、持ち前の性格の良さで努力している様子は応援したくなる。

また、シャルロッテがどれほど異次元の存在なのかの対比になり、達観した人の多いリュミエールメンバーの中では、この未熟さと平凡的な考えが、大いに効いてるようにも思える。

だからこそ、私は人気投票でR部門は、常に彼女に投票続けるのだろう。

放置していたグランブルーファンタジー

 

 数年前、モバゲーで楽しんでいたアプリがサービスを終了した。そのアプリのためだけモバゲーを登録していたのだが、不意にグランブルーファンタジーというタイトルに目が行った。昔懐かしい雰囲気のキャラクターデザインに興味を惹かれて。試しに遊んでみることにした。

 しかし、チュートリアル後少し編成などを見てプレイを断念してしまった。アビリティを押して攻撃ボタンを押す、ゲージがたまって奥義時々召喚、単調と感じてしまったからである。さらに属性も6属性もあり軌道に乗るまで時間がかかりそうだと思ってしまったからだ。

 他にすぐに進めやすいアプリをやることにしてしまった。時々ネットで流れてくる無料ガチャの情報やCMを見たときのみ、インしてやることやってすぐ閉じる。放置である。

 硬派な雰囲気と武器、召喚石の収集、ストーリーモードと並行してイベント進行、雑魚戦の多さ、苦戦と全滅を繰り返すボス、マルチバトル。

 初動のための点火剤要素が見つけられなく、未来永劫ガチャゲーとして存在するんだと確信していた。

 

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この人?を引くまでは....

 

2017年4月1日シナリオイベント「粧して臨めよ花戦」開催

その時の新キャラで突然現れた彼女?をゲットしてから途端にやる気が出た。

ロボ出るゲームなの?でも等身おかしくない?カタリナってメインキャラの人だよね?ロボなの?

使ってみたい気持ちがモリモリ沸き起こり、ストリートファイターⅤコラボしか完走していなかったが初のシナリオイベント完走。

シナリオイベも合コンしてたらサイコなロボが出てきて、さらにチャラいロボが出てきて、イメージしていた硬派な雰囲気が微塵もなかった。

いったん沸いた興味の炎は止まることなく定期的にプレイするようになった。

システムを理解してしまえば、鈍亀ペースでも強くなる実感が感じられるようになり、あれよあれよと中堅ランクまで来てしまった。

振り返ってみれば、時間がなくオールスキップしたシナリオイベやフェイトエピソードが多くあり、泣いてしまったイベントなどもあったので、このブログでダラダラ書き綴る。